Le moment est venu où l’éducation évolue et qu’elle commence à apporter des méthodes modernes et alternatives comme peuvent l’être les jeux vidéos.
C’est un fait que les jeux éducatifs ont un impact positif sur le processus d’apprentissage de nos enfants. Les mineurs retiennent plus facilement l’information quand ils associent ce qu’ils apprennent avec le divertissement. À travers le jeu, les enfants peuvent développer par eux-mêmes des aptitudes sociales, une augmentation de leur curiosité et de leur créativité ou améliorer leur apprentissage.
Souvent, les enfants pensent que les jeux éducatifs sont ennuyeux, c’est pourquoi les jeux vidéo sont une grande alternative. Ces plateformes ludiques attirent l’attention des plus jeunes grâce à leur caractère novateur et leur niveau de divertissement, les stimulant et les motivant puisque pour eux jouer aux jeux vidéo n’est pas une tâche à proprement parlé, mais plutôt quelque chose d’amusant; tout en jouant, ils apprennent des aptitudes et en développent d’autres.
Bienvenus dans un futur gouverné par les nouvelles technologies
Apprendre à travers des jeux vidéo est un concept qui n’est pas encore accepté par tout le monde, étant donné qu’on les a associés pendant très longtemps à des moments de détente. On les a aussi associés à un danger pour les enfants et les adolescentes en les considérants comme violents ou comme une perte de temps hypnotisante. Cependant, les nouvelles générations sont nées dans un monde avec une dépendance technologique grandissante, et l’éducation doit s’adapter.
Le professeur et expert en apprentissage avec des jeux vidéo, James Paul Gee, soutient cette notion, «les jeux vidéo ont la même efficacité que celle que nous savons que les livres ont.» Tout enfant a la même opportunité d’apprendre selon la loi Américaine, mais «l’opportunité d’apprendre n’est pas le livre, mais l’expérience associée à ce livre.» Cette expérience à laquelle se réfère Gee, sont les jeux.
Aujourd’hui, les enfants acquièrent leur expérience à travers les téléphones et les ordinateurs ; quand ils ont besoin d’une information quelconque, ou qu’ils veulent savoir quelque chose, ils se dirigent vers Internet, et en quelques secondes ils obtiennent la réponse. Les méthodes traditionnelles d’enseignement deviennent obsolètes et les nouvelles technologies sont en train de devenir une nécessité dans les salles de classe.
Ce sont des outils indispensables pour attirer l’attention des étudiants et leur motivation étant donné qu’ils introduisent le contenu académique aux enfants à partir d’une vision plus moderne et plus proche. C’est important d’éduquer les enfants depuis un point de vue digital puisqu’ils auront besoin de ces aptitudes où qu’ils aillent. Chaque jour, nous traitons plus avec des machines et l’informatique qu’avec des gens en chair et en os, et la communication s’est transféré vers les réseaux sociaux, les e-mails et les messages.
Se familiariser avec Internet est en réalité quelque chose de très important pour sa propre sécurité ; comment l’utiliser correctement et de façon responsable, apprendre les dangers existants et comment les éviter, et identifier quelle information est véridique.
Les jeux vidéo peuvent avoir plus d’avantages
Apprendre en jouant a toujours été la meilleure astuce pour obtenir l’attention des enfants quand ils étudient. Cette technique réveille leur intérêt et les aide à comprendre qu’apprendre et passer un bon moment n’a pas de raison d’être incompatible. Mais, dans ce cas, les jeux vidéo requièrent plus de concentration chez l’enfant : il doit apprendre à utiliser la console, comprendre les mécaniques du jeu et, pour finir, jouer. Cependant, les enfants d’aujourd’hui sont habitués à tous types d’appareils électroniques, et sont plus actifs et curieux.
De plus, les jeux vidéo éducatifs sont interactifs et visuels, ce qui est important pour que les plus petits prêtent attention aux choses qu’ils voient de leurs propres yeux et ne savent pas encore lire. Des jeux comme Cahiers de coloriages ou Coloriage leur donne l’opportunité de jouer (mais aussi d’apprendre et travailler) avec des couleurs, des formes et des dessins. Le plus grand bénéfice de cette version digitale de jeux éducatifs est qu’ils peuvent jouer en ligne, de façon à ce que les enfants puissent entraîner leurs aptitudes où, quand et comme ils le souhaitent sur une tablette, un ordinateur ou un téléphone.
Ce sont des jeux pour que les enfants jouent seuls et apprennent de nouveaux concepts par eux-mêmes, en commettant des erreurs, en résolvant des problèmes par eux-mêmes, en choisissant et en prenant des décisions. Cela améliore aussi la capacité de mémoire des enfants en les faisant se souvenir du fonctionnement du jeu et quels exercices et niveaux ont-ils terminés.
«Quand les humains comprennent quelque chose, que ce soit un texte ou ce qui l’entoure, ils ne le comprennent pas à travers des notions abstraites, mais à travers l’association avec des images, des actions et des expériences auxquelles se réfèrent les mots. Quand un humain fait quelque chose, c’est-à-dire qu’il réfléchit à l’action et comment l’exécuter de manière satisfaisante, ce qui veut dire qu’il pense de façon effective. Mais quand tu lui demandes de penser à quelque chose mais qu’il n’y a pas d’action à y associer et qu’il ne visualise pas le résultat, cela veut dire qu’il pense très faiblement », explique James Paul Gee à Edutopia.
L’expert en jeux vidéo dit dans son livre En apprenant grâce au design: de bons jeux vidéo comme mécanisme d’enseignement que «les créateurs de nombreux bons jeux ont débouché sur des méthodes excellentes faisant que les gens apprennent et se divertissent en apprenant.» Selon Gee, c’est la raison pour que les jeux vidéo motivent plus que les méthodes traditionnelles d’enseignement, et c’est pour cela que les collèges devraient rendre populaire cette nouvelle façon d’enseigner dans les salles de classe.
Premiers pas dans les salles de classe
Il a été accrédité qu’introduire des jeux vidéo comme outils pour préparer une classe et enseigner les leçons a motivé les étudiants qui préfèrent apprendre en s’amusant au lieu d’être assis et écouter le professeur. Ils le voient comme un jeu, de telle façon que la peur de commettre une erreur ou donner une mauvaise réponse disparaît complètement, ce qui élimine la pression et aide l’enfant à commencer son travail. C’est pour cela que plusieurs collèges et professeurs ont commencé à introduire cette technique dans leurs classes.
Microsoft a pour projet d’introduire son fameux jeu, Minecraft, dans les collèges. De ce fait, une version éducative a déjà été créée en 2011 : Minecraft Edu, laquelle aide les professeurs à inclure le jeu dans leurs classes. Microsoft a acheté Minecraft en 2014 et, pendant l’été 2016, a décidé d’étendre la présence de l’application Minecraft Edu aux collèges. Ils planifient d’établir un prix de 5$ à l’année pour les étudiants. Plus de 7.000 collèges de différents pays possèdent Minecraft Edu et l’utilisent comme outils d’enseignement et d’apprentissage. Mais ce n’est pas le seul jeu vidéo qui est arrivé dans les salles de classes.
En 2013, un professeur de Physique appelé Shawn Young a créé un jeu de rôle comme méthode d’enseignement dans le but de l’utiliser avec ses étudiants. Classcraft est une version éducative de World of Warcraft et aide le professeur à motiver ses étudiants et à maintenir leurs résultats et leur comportement. Si Minecraft est un grand jeu pour la géométrie et enseigner les problèmes de mathématiques, par exemple, Classcraft améliore le travail d’équipe et augmente l’attention des étudiants. Le jeu consiste à former des équipes dans lesquelles chaque étudiant a un pouvoir et une mission différents : guerriers, prêtres, magiciens. En fonction de leurs actions (qui peuvent être leur comportement en classe ou leurs notes) ils gagnent ou perdent de l’expérience (XP) ou de la vie (HP), ce qui affecte leur équipe.
La clé est de combiner les livres et les nouvelles technologies comme les jeux vidéo. Il est important de tenir compte du fait que les nouvelles générations cherchent des méthodes modernes et qu’elles vivent connectées 24/7 à un appareil électronique, de telle façon que pour capter leur attention et améliorer leur éducation nous devons nous adapter à eux et aux nouveaux temps.