Видеоигры и будущее образования

Видеоигры и будущее образования

Пришло время для школьного образования начинать делать ставки на современные интерактивные методы, такие как видеоигры, чтобы привлечь внимание детей.

2016-02-02 08:42:00

Это факт, чтообучающие игрыоказывают положительное влияние на процесс обучения наших детей. Детям легче усваивать информацию, когда они связывают то, чему они учатся, с развлечениями. Играя в игры, дети могут развивать социальные навыки, развить любопытство и творческие способностии стать лучшими учениками.

В большинстве случаев дети могут думать, что обучающие игры могут быть скучными и утомительными, поэтому видеоигры - отличная альтернатива. Игровые платформы действительно привлекают внимание детей своейсовременностью и привлекательностью, они стимулируют и мотивируют их, потому что они не считают игру в видеоигру обязанностью, а развлечением. И они учатся и развивают свои навыки во время игры.&Nbsp;

Обучение через видеоигры - это концепция, которую не все воспринимают, поскольку видеоигры уже давно связаны с досугом и свободным временем. Они также считаются нежелательными для детей и подростков, поскольку могут быть жестокими и затягивающими, которые грозят тратой времени. Хотя молодые поколения пребывают в мире, который становится все более технологичным, и образование также требует такой адаптации.&Nbsp;

Профессор и эксперт по обучению с помощью видеоигр Джеймс Пол Джи утверждает, что «видеоигры работают так же, как и книги». Каждый ребенок имеет одинаковую возможность учиться в соответствии с американским законодательством, но «возможность учиться - это не только книги. Дело в том, можете ли вы привнести в книгу опыт ». Опыт, о котором говорит Джи, и есть игра.

А сегодня дети получают опыт через свои мобильные телефоны или компьютеры; всякий раз, когда им нужна информация о чем-либо или они хотят что-то узнать, они в основном обращаются к Интернету и за несколько секунд находят то, что хотят. Традиционный способ обучения устаревает, и в классах требуютсяболее новые технологии .

Это незаменимые инструменты для привлечения внимания и мотивации учащихся, поскольку они знакомят детей с учебным содержанием, используя более близкий и современный подход. Важно обучать детей с точки зрения цифровых технологий, так как они будут нуждаться в таких навыках повсюду. Нам все больше приходится иметь дело с компьютерами и информатикой в целом, чем с реальными людьми, и большинство общения было перенесено в социальные сети, на электронную почту и текстовые сообщения.

Знакомство с Интернетом на самом деле очень важно для их собственной безопасности; как использовать его правильно и ответственно, чтобы знать об опасностях, которые могут их подстерегать, и избегать их, а также определять, какая информация является надежной.

Видеоигры могут иметь больше преимуществ

Обучение через игру всегда было лучшим способом привлечь внимание детей к учебе. Этот метод пробуждает интерес и помогает им понять, что обучение и хорошее времяпрепровождение не противоречат друг другу. Но в этом случае видеоигры требуют от ребенка большей концентрации: сначала он должен научиться пользоваться игровой приставкой, а затем понять, как работает игра, и наконец наать играть. Однако в настоящее время дети привыкли ко всем этим технологическим устройствам, поэтому они будут более заинтересованными и любопытными.

Кроме того, обучающие видеоигры являются интерактивными и очень наглядными , что важно для маленьких детей, которые легко обращают внимание на изображения, пока не научатся читать. Такие игры, как& nbsp; книжка-раскраска или рисунки-онлайн , дают им возможность играть - но также учиться и работать - с красками,цветами, формами и изображениями. Самым большим преимуществом этой цифровой версии образовательных игр является то, что в них можно играть онлайн, поэтому дети могут тренировать свои способности в любое время и в любом месте с помощью планшета, компьютера или мобильного телефона.

Это игры, в которые дети играют сами по себе, поэтому они изучают новые концепции самостоятельно,делая ошибки и решая проблемы без посторонней помощи,делая выбор и принимая решения. Это также улучшает объем памяти у детей, поскольку они должны помнить, как работает видеоигра, и обычно помнят, какие упражнения и игры он уже делал.

«Когда люди имеют понимание что-либо, будь то текст или мир, они понимают это не абстрактными общими словами, а буквально имея возможность запускать в своей голове симуляциюизображений , действия и переживания , к которым относятся данный термин. Когда человек думает, он должен быть готов к действию, и он хочет, чтобы это действие увенчалось успехом, он думает правильно. Но когда вы просите человека подумать о чем-то, но он не собирается предпринимать никаких действий, и ему все равно, каков результат, он думают скорее всего неверно », - объяснил Джеймс Пол Джи Edutopia .

Эксперт по играм говорит в своей книге Дизайн Обучения: хорошие видеоигры как обучающие машины , что «дизайнеры многих хороших игр нашли очень хорошие методы, позволяющие людям учиться и получать от обучения удовольствие». По словам Джи, это может быть причиной того, что видеоигры являются более мотивирующими, чем классические методы обучения, и именно поэтому школы должны начать популяризировать этот новый способ обучения в классах.

Первые шаги в учебе

Было подмечено, что использование видеоигр как инструмента для создания темы для проведения уроков выявило мотивацию тех учащихся, которые предпочитают учиться весело, а не просто сидеть и слушать учителя. В основном они видят в этом игру, поэтому страх ошибиться или получить неправильный ответ полностью исчезает, что в свою очередь снимает стресс и помогает ребенку начать учиться. Вот почему некоторые школы и учителя начали применять эту технику в своих классах.

Microsoft планирует представить знаменитую видеоигру Minecraft в школах. В 2011 году уже была создана ее образовательная версия: Minecraft Edu , которая помогает учителям внедрять игру в своих классах. Microsoft купила Minecraft в 2014 году, а этим летом 2016 года компания хочет расширить присутствие приложения Minecraft Edu в школах. Они планируют установить цену в 5 долларов в год за каждого студента. Minecraft Edu есть более чем в 7.000 школах в разных странах, и они уже используют его в качестве инструмента преподавания и обучения. Но это не единственная видеоигра, которая появилась в школах.

В 2013 году учитель физики по имени Шон Янг создал ролевую игру как метод обучения для своих учеников. Classcraft является образовательной версией World of Warcraft и помогает учителю мотивировать учеников и следить за их результатами и поведением. В то время как Minecraft - отличная игра для геометрических задач и решения математических задач, например, Classcraft улучшает также командную работу и увеличивает вовлеченность учащихся. Игра состоит в создании команд, в которых у каждого ученика своя сила и миссия: воины, жрецы и маги. В зависимости от своих действий (которые могут быть их поведение в классе или их оценки) они могут получать или терять баллы опыта (XP) или здоровья (HP) и таким образом влиять на свою команду.

Основная задача такого обучения это объединить влияние книг и новых технологий , например видеоигр. Важно учитывать, что новые поколения ищут современные методы обучения, и они постоянно живут подключенные к технологическим устройствам, поэтому, чтобы привлечь их внимание и улучшить их обучение, мы должны адаптироваться к новым тенденциям и технологиям современного мира.